Zuschauen vergisst man.
Mitspielen nicht.

Wir bauen Installationen und Spiele, an die sich Ihre Besucher noch nächste Woche erinnern.

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Ihre Besucher werden den ganzen Tag beredet. Rollup, Endlosschleife, noch ein Bildschirm. Alles redet, niemand lässt sie mitmachen.

Sie brauchen keine Aufmerksamkeit.
Sie brauchen Erinnerung.

Wirkung

Sechs Stufen. Die meisten
bleiben auf der zweiten stehen.

Die Wirkungstreppe beschreibt sechs Stufen der Aufmerksamkeit: Übersehen, Hinsehen, Stehenbleiben, Mitmachen, Sich verlieren, Erinnern. Jede Stufe ist mehr wert als die darunter. Werbemittel wie Rollups oder Bildschirme erreichen meist Stufe zwei. Licht und Objekte tragen bis Stufe drei. Ein Spiel, an dem Menschen selbst etwas tun, trägt bis Stufe sechs.

Klicken Sie sich durch, um zu sehen, womit man wie weit kommt.

Licht und Skulptur tragen bis Stufe drei. Ein Spiel trägt bis sechs. Wer sich in etwas verliert, vergisst es nicht.

Referenz

Ein Turnier, das den ganzen Tag lief.

Bitcoin entdecken, A1 eSports Festival 2025 Auftraggeber Bitcoin Austria
Konzept, Organisation und Technik
Eigene Spielfassung, verkürzte Runden
Menschentraube vor dem Spielmonitor am Stand, daneben die handgeschriebene Turniertafel
Der Stand war durchgehend voll. Wer nicht spielte, sah zu.
Vier Menschen am Hochtisch, konzentriert auf den Bildschirm
Drei Tastaturen, acht Spielende gleichzeitig.
Tagessieger hebt seinen Preis über den Kopf
Abends das Finale um den Tagessieg.
240Spielende pro Tag
25.000Besucher am Festival
50 %der digitalen Give Aways wurden geöffnet
10Tage später handelten die Leute noch

Die letzte Zahl ist die wichtigste. Sie misst nicht, wer hingesehen hat, sondern wer sich Tage später hingesetzt und etwas getan hat.

Die ganze Fallstudie lesen

Drei Jahrmarktautomaten, ein neuer Weg hinein.

BTC23 — Die Bitcoin Konferenz, Congress Innsbruck September 2023
Auftraggeber Satoshi Engineering
Kraftmesser, Elektrisierautomat, Liebesbarometer
Bezahlmodul mit Farbdisplay, nachgerüstet
Geöffneter Automat von hinten: Steuerplatinen, Netzteil und Verkabelung im roten Gehäuse
Der Automat von hinten. Alles, was er schon konnte, blieb — dazu kam der Weg hinein.
Waveshare 2,4-Zoll-Farbdisplay auf der Werkbank, daneben aufgefächerte Anschlusskabel
Das Bezahlmodul: ein 2,4-Zoll-Farbdisplay am Mikrocontroller. Es zeigt den QR-Code und gibt den Automaten frei.
Bezahlt, gegriffen, Zeiger schlägt aus. Die ganze Schleife in einem Zug.
Am Liebesbarometer dasselbe Prinzip: Hände auflegen, die Skala antwortet.

Rund 200 Mal hat an zwei Tagen jemand bezahlt, um an einem Jahrmarktautomaten zu ziehen, zu drücken oder zu greifen.

Ein Jahrmarktautomat bringt Menschen von sich aus zum Mitmachen. Gefehlt hat nur der Weg hinein — und den haben wir nachgerüstet, statt ein neues Objekt zu bauen.

Der Automat war nicht der Grund für die Zahlung. Die Zahlung war der Preis für den Automaten. Und genau deshalb hat sie stattgefunden.

Übertragbar ist nicht die Zahlung, sondern die Bauform: ein Automat, der eine Handlung verlangt, bevor er etwas hergibt. An einer Konferenz war es eine Zahlung. An einem Stadtfest wäre es ein Knopf.

Wie das gebaut wurde

Eine Anzeige, die zum Spiel wurde.

Eigenes Projekt, seit 2022 In Kooperation mit socket.games
165 Pixel auf einer Leiste, gerechnet vor dem Bau
Anzeige, Animation, Spiel — dieselbe Hardware
Steuerung über das eigene Telefon
Whiteboard mit handschriftlicher Rechnung: Stromaufnahme je Pixel, Hochrechnung auf 165 Pixel, Netzteilgröße und Längenmaße
Vor dem ersten Bauteil steht die Rechnung: Strom pro Pixel, hochgerechnet auf 165.
Zusammenbau an der Werkbank, gemeinsam mit Simon von 3D Druck Graz.
Im Betrieb: gesteuert über das eigene Telefon, vier Flächen, keine App zum Installieren.
Dreizehn Einträge in der Bestenliste. Stufe fünf, nachgewiesen statt behauptet.

Dasselbe Objekt zeigt eine Uhrzeit, spielt eine Animation aus einer VJ-Software ab und wird zum Spielfeld. Der Unterschied ist Software, nicht Hardware.

Das Gehirn hat jemand anderer entworfen. Leuchten musste ich es lassen.

Entwurf: SelfSightSeeing Company
Fertigung: 3D Druck GrazMein Anteil: Elektronik und Steuerung Für EAM Systems GmbH, aufgestellt August 2026
290 steuerbare Pixel, 1.740 LEDs, WS2814 RGBW, 12 V
Einzelne Röhrensegmente im Test. Jede Farbe ist eine Adresse.
Die vollständige Hirn-Skulptur liegt rot leuchtend flach am Werkstattboden
Erster vollständiger Leuchttest, flach am Werkstattboden.
Anlieferung: Der Granitsockel kommt über die Hecke.
Die aufgestellte Skulptur auf ihrem Granitsockel vor Hecke und Himmel, Simon von 3D Druck Graz geht durchs Bild
Aufgestellt vor dem Firmengebäude. Im Bild Simon von 3D Druck Graz.

Die Form stand fest, bevor ich dazukam. Elf Meter Leuchtkette mussten hinein, ohne dass sich daran etwas ändert.

Die drei Referenzen davor zeigen, was hier von sich aus entsteht. Diese zeigt, was dazukommt, wenn jemand anderes das Objekt macht — eine Leistung, die eine Werkstatt, ein Architekturbüro oder ein Gestaltungsbüro einkaufen kann.

Wie das gebaut wurde

Bestellt war eine Website.

3D Druck Graz 2026
Website-Relaunch inklusive SEO, GEO und AEO
Print Rush — ein Spiel, versteckt auf der Seite
später als eigener Titel auf itch.io veröffentlicht
Spielbildschirm von Print Rush: neun Drucker im Raster, Werkbank und Versandtisch, oben der Zähler „1/20 Parcels" und ein laufender Countdown
Neun Drucker laufen, zwanzig Pakete müssen raus, die Uhr läuft weiter.
Ausschnitt auf das Druckerraster mit den Zuständen Start, Printing, Done und Dirty
Jeder Drucker hat vier Zustände. Wer sie durcheinanderbringt, verliert Zeit — wie in echt.

Bestellt war eine Website. Geliefert wurde eine Website — und darin ein Spiel, das den Arbeitsalltag der Werkstatt nachbaut.

Eine Website erreicht Stufe zwei: Man sieht hin und geht weiter. Wer das Spiel findet, bleibt — und weiß danach besser, wie dort gearbeitet wird, als nach jedem Über-uns-Text.

Was sonst noch
entstanden ist.

Leistungen

Nach Wirkung sortiert,
nicht nach Aufwand.

Die Reihenfolge ist Absicht. Oben steht, was am längsten bleibt — nicht, was am meisten kostet.

Buchbar sind drei Arten von Arbeiten: Spiele und spielerische Aktivierung für Events und Stände, interaktive Objekte, die auf Menschen reagieren, sowie Licht- und Objektinstallationen. Hardware, Elektronik und Software sind die Grundlage dafür und einzeln beauftragbar. Alles entsteht bei einem Ansprechpartner statt bei drei Gewerken.

Die Wirkungstreppe ist ein Modell mit sechs Stufen, das beschreibt, wie tief eine Maßnahme bei einem Besucher ankommt — von Übersehen bis Erinnern.

Stufe 5 – 6

Spiele & spielerische Aktivierung

Ein Spiel, gebaut für Ihren Anlass. Wer mitspielt, vergisst die Zeit — und den Anlass nicht.

Ein Eventspiel ist ein Spiel, das für einen Anlass gebaut wird statt für den Wohnzimmertisch. Kurze Runden, keine Erklärung, kein Aufbau zwischen zwei Spielenden.

Beispiele
Stufe 4 – 5

Interaktive Objekte

Dinge, die auf Menschen reagieren. Wer davorsteht, verändert, was passiert.

Eine interaktive Installation ist ein Objekt, das sich verändert, wenn Menschen etwas tun. Sie unterscheidet sich von einer Dekoration dadurch, dass sie ohne Publikum unfertig bleibt.

Beispiele
Stufe 3

Licht- & Objektinstallationen

Aufmerksamkeit, die im Raum steht. Sichtbar, bevor jemand etwas tun muss.

Beispiele
  • Leuchtende Skulptur mit 1.740 LEDs in 290 einzeln angesteuerten Punkten
  • Gartenleuchten mit zwei Stimmungen, ruhig und laut
  • Pixelleiste als Bildfläche für VJ-Software
  • Lampen mit von innen beleuchtetem Schirm
Basis

Hardware & Elektronik

Vom Schaltplan über die Verkabelung bis zur Weboberfläche.

Software, MVPs & Web

Werkzeuge, die ein konkretes Problem lösen.

  • Nudge a Beat — Songwünsche per QR-Code statt Zuruf ans Pult
  • Trips — Fahrtenbuch nach österreichischem Recht, mit KI-Assistenz
  • WLED Pixel Studio — Pixelbilder gestalten und direkt an die Hardware senden
  • Zwei Website-Relaunches inklusive SEO, GEO und AEO

Das steht nicht im Schaufenster. Aber ohne diese beiden trägt oben nichts — und deshalb kommt alles aus einer Hand statt aus drei Angeboten.

Fragen

Was am häufigsten
gefragt wird.

Was kostet eine interaktive Installation?

Das hängt vom Umfang ab, nicht von der Technik. Ein Eventspiel auf vorhandener Hardware liegt deutlich unter einem Objekt, das konstruiert, gedruckt und verkabelt werden muss. Nach einem Gespräch über Ort, Publikum und Zeitrahmen kommt ein Festpreis — keine Stundenschätzung, die am Ende offen bleibt.

Wie lange dauert es von der Idee bis zum Event?

Für ein Spiel auf bestehender Grundlage reichen zwei bis drei Wochen. Ein gebautes Objekt mit 3D-Druck, Elektronik und Test braucht sechs bis zehn Wochen, weil Drucke und Bauteile Lieferzeit haben. Wer früher fragt, hat mehr Gestaltungsspielraum — nicht mehr Auswahl an Terminen.

Muss ich schon wissen, was ich will?

Nein. Ein Satz zum Anlass genügt: was gefeiert oder gezeigt wird, wer kommt, wie lange es dauert. Aus diesen drei Angaben entsteht der Vorschlag. Wer mit einer fertigen Lösung im Kopf kommt, bekommt oft nicht die beste — sondern die erste, die ihm eingefallen ist.

Was passiert, wenn beim Event etwas ausfällt?

Alles Gebaute wird vorher unter Dauerlast getestet, nicht nur eingeschaltet. Für Veranstaltungen gibt es Ersatzteile vor Ort und einen Aufbau, der sich im Betrieb tauschen lässt. Bei mehrtägigen Einsätzen ist eine Betreuung vor Ort möglich.

Können wir das Objekt danach weiterverwenden?

Ja, und das ist meist der bessere Weg. Ein Pixeldisplay, das am Messestand ein Spiel war, zeigt im Büro danach Kennzahlen. Dieselbe Hardware, andere Software. Wer das von Anfang an mitdenkt, bezahlt die Anschaffung einmal statt zweimal.

Arbeiten Sie auch außerhalb von Graz?

Ja. Der Sitz ist Vasoldsberg bei Graz, gearbeitet wird in ganz Österreich und im angrenzenden Ausland. Aufbau und Betreuung vor Ort werden nach Anfahrt abgerechnet; die Entwicklung selbst ist ortsunabhängig.

Warum ein Spiel und nicht einfach ein Bildschirm?

Ein Bildschirm erreicht Stufe zwei der Wirkungstreppe: Man sieht hin und geht weiter. Wer selbst etwas tut, bleibt — und erinnert sich. Beim A1 eSports Festival spielten 240 Menschen pro Tag; zehn Tage später lösten noch die Hälfte der ausgegebenen Gutscheine ein. Das misst Handlung, nicht Aufmerksamkeit.

Bauen Sie auch nur die Technik, ohne Konzept?

Ja. Hardware, Elektronik und Software sind einzeln beauftragbar — vom Schaltplan über die Verkabelung bis zur Weboberfläche. Wer ein Konzept bereits hat und jemanden zum Bauen sucht, ist damit richtig.

Philipp Horwath an der Werkbank, beim Verdrahten eines Netzteils
Dieselbe Werkstatt, Philipp Horwath als gezeichnete Comicfigur
Philipp Horwath, TheSpielplatz

Erzählen Sie mir Ihr Anliegen.

Ein Projekt beginnt mit einem Satz zum Anlass — mehr braucht es für den ersten Kontakt nicht. Danach folgt ein Gespräch über Ort, Publikum und Zeitrahmen, daraus ein Vorschlag mit Kosten. Erst wenn der steht, wird gebaut. Anfragen werden innerhalb eines Werktags beantwortet.

Zwei Sätze reichen völlig.

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